Hare Tokidoki Otenki Ame – Impresiones

Hareten es el más reciente titulo de la compañía Palette que salió el pasado 25 de Noviembre 2011.

Si han entrado al blog en los últimos días probablemente habrán notado las cortas actualizaciones que he hecho en la sección “¿Qué hay de nuevo?”, de la barra lateral, sobre mi progreso con este eroge.

Ayer finalmente pude terminar la ruta de Yamagami Ayane, una de las dos heroínas que me atraen de este titulo, y quede bastante satisfecho con su ruta. Aunque el drama en la última parte me pareció innecesario como no se alargo y su resolución en verdad que estuvo muy bien hecha puedo perdonar esa falta.

Hareten se ubica enun mundo donde la existencia de los “dioses” reconocida por todo el mundo. Estos “dioses” son personas que nacieron con poderes sobrenaturales tales que le permiten crear gran variedad de “milagros”. Mediante un contrato con el gobierno se asigna un dios a cada región de Japón que tiene como trabajo ayudar a las personas…

Kasugai Yuuya es un joven común y corriente que vive en una pequeña ciudad. Como miembro del consejo estudiantil de su escuela tiene como deber recoger a la nueva diosa que velara por la ciudad…

Lo anterior es más o menos una sinopsis de la historia, hay mucho otros detalles pero, eso solo alargaría esta entrada por lo que quedaran pendientes para la reseña.

La historia de Hareten, en mayor parte, es bastante divertida centrándose en las relaciones entre los diversos personajes que forman parte de ella y de donde, al mismo tiempo, se deriva toda la tensión dramática por lo que el punto focal, hasta donde he leído, son los personajes principales y secundarios.

Personajes son todos bastante agradables aunque al principio Kanae me molestaba por lo inútil que es pero, después de un tiempo me empezó a agradar mucho más. Yuuya es el primer protagonista en un buen tiempo que ha logrado desesperarme tanto, no se si es lento o simplemente se hace el ignorante. Tiene sus buenos momentos pero, eso solo logra igualar los pros y contras.

El juego tiene alto valor de producción por lo que no hay quejas en el departamento de voces, visuales, efectos, etc.

En conclusión, Hareten hasta ahora ha valido la pena el tiempo invertido. Aun no veo el porque muchos lo consideraban un 神ゲー (Obra Maestra / Creación Divina) incluso antes de que saliera pero, aun le quedan tres rutas y un final verdadero para demostrarme que se merece ese titulo.

Rewrite – Impresiones

Rewrite, el ultimo titulo de KEY, es lo que me ha mantenido pegado a mi laptop estas ultimas semanas.

Ya hace casi tres semanas desde su salida y de seguro ya habrá cientos de cientos de reseñas e impresiones sobre el así que no creo que una mas afecte demasiado.

Lo primero que salta a la vista en Rewrite es que si lo comparas con todos los anteriores títulos de KEY, la historia de este es muy diferente a lo que la compañía nos tiene acostumbrados.

Como una anécdota personal…

Desde que se anuncia él titulo por allá en 2009 sino me falla la memoria no estuve pendiente de las actualizaciones sobre su historia, personajes y cgs. Hice esto con el fin de que, para cuando saliese el titulo, todo fuese una sorpresa. Y vaya sorpresa que me lleve…

Una vez mas, sino me falla la memoria, en el 2010 KEY dio a conocer el que seria el vídeo de entrada del juego. Y aun por mas que había decidido no seguir actualizaciones la curiosidad pudo mas así que me vi el vídeo de entrada.

Siempre he pesando que los videos de entrada y la letra de la canción que suena en ellos dan una idea del contenido del juego. Philosophyz era él titulo de la canción y su letra hablaba claramente sobre como “el personaje” lucha por cambiar él mismo y el mundo a su alrededor.

“Reescribir el mundo…” Rewrite.

Recuerdo estaba muy emocionado cuando vi el vídeo. Recuerdo lo vi otra cantidad de veces buscando mas detalles… En fin, hasta ese momento Rewrite era todo lo que esperaba.

Entonces, el 1ro de Abril del presente año esa euforia por él titulo se vio nublada con el anuncio del 2do vídeo de entrada. Un increíble vídeo sin duda, la animación es excelente y la canción, de titulo Rewrite, me agradó pero, nunca me habría imaginado que la “lucha por cambiar él mismo y el mundo a su alrededor” se hiciera tan literal…

Recuerdo estaba en shock.. Era una extraña mezcla de emoción y preocupación. La razón es obvia, lo que esperaba y lo que era eran completamente distintos.

No me malinterpreten… No tengo nada en contra de los anime de batalla/shounen manga, de hecho, me gustan. Sin embargo, el salto tan grande que dio el juego desde “Philosophyz” hasta “Rewrite” era demasiado.

Mi temor era simple… Todos los shounen, o la gran mayoría, suelen degenerar en una sola cosa: batallas.

La historia que te atrajo al principio se convierte solo en una excusa para generar mas batallas. Los personajes degeneran en tus unidimensionales heroes y heroinas que luchan por conceptos e ideales ambiguos como: justicia, amistad, amor, venganza; convirtiéndose así, en simples berserkers. Las batallas se convierten, entonces, en el todo, en su raison d’etre.

Desde entonces y hasta el día de salida, no pude evitar pensar que uno de los títulos que más había esperado desde su anuncio no seria mas que una completa decepción…

Que equivocado estaba…

Hace dos semanas que empece y apenas tengo tiempo libre me pongo a leerlo. La ruta común es bastante larga, con mucha pero, mucha de la comedia característica de KEY. Comedia que repentinamente se ve interrumpida por alguna frase profunda de los personajes o por algún desarrollo repentino de la historia que claramente te hace saber y, te recuerda, que los engranajes del destino ya están en movimiento…

Los personajes no son tus unidimensionales berserkers. Todos y cada uno tienen personalidades y rasgos únicos. Como es característico de cualquiera otro titulo de esta clase el juego solo te da un vistazo a la “oscuridad” que cubre a cada uno y que, solo en las rutas individuales, podrás apreciar sus verdaderas dimensiones.

Hasta el momento solo he tenido la oportunidad de leer las rutas para la amiga de la infancia de Kotarou, Kanbe Kotori y para la estudiante de intercambio, Ohtori Chihaya. Actualmente, estoy leyendo la ruta para la junior de Kotarou, Nakatsu Sizuru.

Cada ruta es tan única como su personaje al que pertenece. Por supuesto, se mantienen los conceptos comunes de la trama pero, son desarrollados de diferentes maneras dándole mas dimensión y profundidad al juego.

Las batallas no son mas que una parte mas de la historia siendo esta y sus personajes la raison d’etre de Rewrite. Asi que si lo que buscas en este titulo son batallas, estarás decepcionado.

La trama aunque muy distinta a lo que KEY ha escrito hasta ahora cuenta, a su vez, con todos los rasgos que hicieron de esta compañía lo que es. Así que los que leyeron Kanon, AIR, CLANNAD y Little Busters saben a lo que me refiero. Los que no, solo con ver los anime para los primeros tres pueden deducirlo.

En conclusión, Rewrite ha valido toda la espera, ha cumplido mis expectativas y, de seguir así, de seguro las superara. Sin duda tuve mis dudas cuando lo empecé pero, para cuando había terminado la ruta Kotori dichas dudas hacía tiempo que se habían disipado.

Irotoridori no Sekai Trial – Impresión

Irotoridori no Sekai, el más reciente titulo de Favorite, saldrá a la venta el 24 de Junio de este año pero, desde hace una semana más o menos ya está disponible la versión de prueba en la página oficial de la compañía.

Por supuesto, anticipando este título desde el momento en que vi su anuncio en la página de Favorite no me podía perder la oportunidad de echarle un vistazo a su versión de prueba la cual me dejo una muy buena impresión incrementando aun mas mis expectativas para este título.

Como de costumbre, antes de darles mi impresión del trial aquí les dejo una introducción a la historia.

El protagonista Kanoue Yuuma, es un mago con el poder de sanar a las personas de cualquier clase de heridas siempre y cuando esté dispuesto a pagar el precio: sus propios recuerdos. Con cada uso de su poder, Yuuma pierde permanente una parte de su pasado. A pesar de esto, vive una vida más o menos normal junto a su pequeño grupo de compañeros: La joven mago que le otorgo su poder a Yuuma y que solo él puede ver, Nikaido Shinku. La compañera de clases y amiga de la infancia que suele cuidar de Yuuma, Kirasagi Mio. La maestra y jefe del “逃し屋” donde Yuuma trabaja, Natsume Suzu. Y, el encargado del dormitorio que Yuuma frecuenta y colaborador del “逃し屋”,  Kirishima Shigure.

Para Kanoue Yuuma, saltarse sus clases, recibir los usuales regaños de Mio, ayudar en el dormitorio del que ni siquiera es parte, viajar a otros mundos,  y escribir un diario con sus recuerdos es todo parte de su vida cotidiana. Pero, todo esto cambia una noche en la que Yuuma salva a una desconocida que resulta conocerlo, quien lo estuvo buscando y quien le pide que por favor la salve así como lo hizo en el pasado…

El trial cubre el prologo y casi 5 capítulos del juego. Introduce a todos los personajes que aparecen en la página oficial. Como es común, el trial solo te da un vistazo al mundo y la historia de Irotoridori no Sekai  dando respuestas y creando a su vez nuevas incógnitas al mismo tiempo.

Hasta donde llega el trial, la historia parece centrarse bastante en el pasado oculto de Yuuma alrededor de cual se desenvuelven las historias de Shinku, Minami Kanna y Mio principalmente pues, las otras dos heroínas: Shikishima Kyo y Koumine Tsukasa apenas y forman parte de la historia que presenta el trial y menos del pasado de Yuuma.

Los personajes también son todos bastante agradables y con personalidades tan únicas como ellos mismos. Las diferentes interacciones entra cada uno de ellos van desde momentos serios, sentimentales hasta la comedia lo cual trae una gran variedad de escenas que te mantienen entretenido.

En general,  como dije al principio, el trial dejo una muy buena impresión en mí. De hecho, fue mucho mejor de lo que esperaba por lo que espero que el juego completo cumpla mis ahora mas altas expectativas para el resto de la historia.